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国内动漫的曲线救国之路

众所周知,日本的动漫是全球范围内动漫效果最好的,而且,日本动漫产业也是其国内GDP增长的主要产业模式,这种产业模式是非常不错的,而且,这种产业模式也是第三产业的模式,这种产业的模式是非常不错的,收到很多人的青睐,日本很多知名的动漫公司都已经走向世界,可以看出,日本的动漫产业的确是非常不错的。相反,我国的动漫产业一直处于一个初级阶段,从最早的彩绘动画“大闹天宫”到现在的“大圣归来”,足以看出我国的动漫产业所经历的路线,而我国的很多动漫公司也在企业内部聘请了专业的日本动漫人才。

 

 

也正是因为这样的现状,我国的很多动漫公司开始向着“曲线救国”的路线发展,比如国内知名的动漫产业若森,其主旨似乎已经从动漫产业向着游戏动漫产业转变,但是,想要真正的实现这种曲线救国的路线似乎并不是那么简单的。

首先,国内动漫见长于动漫制作,但并不见长于游戏制作。一方面,一款游戏要持久运营下去,需要一个在规模上不亚于若森且更加精良的制作团队;另一方面,目前若森在IP游戏开发上尚是授权给其他游戏公司,其想要再搭建一个精良的游戏团队,除了需要花费大量的时间之外,还需要投入大量的资金。虽然若森通过曼陀罗系统降低了从业者准入门槛,但制作进度的提升并不明显。

其次,纵观国内游戏市场,腾讯、网易双寡头地位难撼。单就腾讯、网易两家,就占全市场收入规模的75.7%,留给其他企业的市场空间并不大。

再者,若森虽已有成熟的动漫IP运营产业链,但双寡头格局已定,此时才入局游戏领域显得为时已晚。特别是在泛娱乐生态布局上,与腾讯、网易相比,若森优势难显。所以说,若森要想实现曲线超车不是那么容易的事。

综上所述,国内的动漫想要实现“曲线救国”的路线似乎变得并不是那么简单,毕竟动漫游戏的开发是需要具备很多重因素的,不仅仅需要的是动漫技术方面的因素,也是需要网络IP方面的技术手段的,这些技术手段都是需要不断的更新和创新的,只有不断的更新和创新才能在动漫领域实现弯道超车的可能,所以,只有不断的进行技术方面的革新才能真正的实现动漫领域的“曲线救国”政策。

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